刺激战场:为何第一人称模式不受欢迎?答案在于玩家对游戏体验的需求
近年来,刺激战场作为一款备受瞩目的游戏,吸引了大批玩家的关注和参与。然而,其中第一人称模式却并没有像第三人称模式那样受到玩家的热情追捧。究其原因,可能在于玩家对游戏体验的需求不同。第一人称模式更加真实和沉浸,但也更为考验玩家的操作技术和反应速度,对于一些不擅长这方面的玩家来说可能显得过于挑战性。因此,玩家对游戏体验的需求成为了影响第一人称模式受欢迎程度的重要原因之一。
操作不够秀,
人头抢得6!
粉丝有所求?
评论底下留!
前段时间,中国职业战队OMG在吃鸡端游的第一人称模式夺得了世界冠军,不仅为国争光,还引领了一波第一人称模式的热度。而在刺激战场中,第一人称模式的玩家数量依旧很少,不少玩家尝试过第一人称模式后,都表示难度太高,看着难受,游戏体验不好。

尽管第一人称确实存在一些游戏体验的问题,但在一些方面却有着更好的优点,下面我们就来分析几个第一人称模式(FPP)中的优缺点吧。
【开车十分困难】
FPP模式中,开车同样是第一人称视角,于是对路况的掌握就会变得很差,更加容易撞到花花草草小石头,甚至都不知道自己是怎么把车开翻的。
【趴下后视野几乎为0】
这可以说是伏地魔的末日了,试问第三人称的决赛圈中谁敢在路上站着,几乎大家都要当伏地魔,但在FPP中你只要在草木中一趴下,就几乎失去了所有视野。
【蹲建筑物要看视野要冒风险】
TPP中蹲在房区时,只要卡个墙角就能看到外面的情况,而FPP中却一定得探出头才能看外面,这时你需要观察的地方很多,而敌人只要一看房子就会看见你的头,蹲房区反而会变成麻烦的情况。
【游戏的画质问题】
刺激战场的画面真实性是不如端游的,而很多玩FPP模式的玩家是因为这种真实性才玩的FPP,然而在刺激战场你喝个饮料感觉像在布满灰尘的过期饮料,非常缺失画面带来的体验。
【但FPP模式对枪体验极好】
FPP的缺点其实对所有人都是一样的,你难受的地方大家都一样,而正因为阴人更难,所以你在游戏中被人阴的概率也会减小,更多的时候还是靠相互对枪来决出胜负。而在FPP中对枪,你的视野看不到敌人的位置,敌人一样看不到你,打不到你,没蹲好位置被人一枪蹭头皮打死的概率也会减小。
如果你真的受够了阴来阴去的游戏环境,想更多的靠枪法与敌人分胜负,FPP模式绝对是个不错的选择,还是说你们就喜欢阴与被阴的尔虞我诈呢?来评论区说说你们的游戏感受吧。